一种基于DirectX的游戏引擎设计方法
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号
CN106730843A
(43)申请公布日 2017.05.31(21)申请号CN201611222658.2
(22)申请日2016.12.27
(71)申请人广东科学技术职业学院
地址519090 广东省珠海市金湾区珠海大道南侧
(72)发明人杨叶芬;叶成景;段班祥
(74)专利代理机构广州圣理华知识产权代理有限公司
代理人顿海舟
(51)Int.CI
A63F13/60;
权利要求说明书说明书幅图
(54)发明名称
一种基于DirectX的游戏引擎设计方法
(57)摘要
本发明公开了一种基于DirectX的游戏引
擎设计方法,包括分别设计渲染引擎、输入系
统、声音系统、处理碰撞和运动的物理系统、动
画系统、人工智能系统和场景管理系统等。其中
所述渲染引擎的渲染方法包括确定正方形的渲染
地形,利用四叉树分割渲染地形,更新遍历渲染
地形以及修补龟裂地形等步骤。LOD技术是分阶
段调整网格数据精密度的技术,对距离视点较远
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